1. Pengertian dan Fungsi Rumusan Masalah
Rumusan masalah adalah kompas penelitian yang:
Menjadi fokus penyelidikan
Membatasi scope penelitian
Menentukan arah metodologi
"Masalah penelitian yang baik seperti teka-teki yang memancing rasa penasaran akademik." - Prof. Dr. Siti Zulaiha, Pakar Metodologi Penelitian
2. Kriteria Rumusan Masalah yang Baik
Spesifik
❌ "Bagaimana dampak media sosial?"
✅ "Bagaimana intensitas penggunaan Instagram memengaruhi produktivitas akademik mahasiswa S1 di Jakarta?"
Terukur
Dapat dijawab dengan data empiris
❌ "Apakah seni itu indah?"
✅ "Bagaimana persepsi mahasiswa seni terhadap kriteria estetika dalam karya instalasi modern?"
Relevan
Menjawab kebutuhan teori/praktis
Contoh: "Seberapa efektif aplikasi Duolingo dibandingkan kursus konvensional untuk pembelajaran bahasa Mandarin pemula?"
Orisinal
Menawarkan sudut pandang baru
Contoh: "Bagaimana budaya kerja 'quiet quitting' dipersepsikan berbeda oleh Generasi Z dan milenial di startup teknologi?"
3. Jenis Rumusan Masalah
A. Deskriptif
"Apa saja faktor penyebab turnover karyawan di perusahaan fintech?"
B. Komparatif
"Bagaimana efektivitas pembelajaran hybrid dibandingkan full online dalam mata kuliah praktikum?"
C. Asosiatif
"Adakah hubungan antara kepemimpinan transformasional dengan employee engagement?"
D. Eksplanatif
"Mengapa program diversifikasi energi di Indonesia mengalami keterlambatan implementasi?"
4. Teknik Perumusan yang Efektif
1. Teknik 5W+1H
Pertanyaan | Contoh |
---|---|
What | Apa karakteristik bisnis digital kreatif di Bali? |
Who | Siapa saja stakeholder kunci dalam pengembangan smart city? |
When | Bagaimana pola konsumsi berubah selama pandemi vs pasca pandemi? |
Where | Di mana letak inefisiensi dalam supply chain UMKM Jawa Timur? |
Why | Mengapa tingkat adopsi IoT pada industri manufaktur masih rendah? |
How | Bagaimana strategi branding yang efektif untuk produk halal di Eropa? |
2. Teknik Gap Analysis
Identifikasi apa yang seharusnya (ideal)
*"Perusahaan harus memiliki employee retention rate 90%"_Deskripsikan kenyataan
*"Data menunjukkan retention rate hanya 65%"_Rumuskan masalah
"Faktor apa yang menyebabkan kesenjangan retention rate tersebut?"
5. Contoh Transformasi Topik → Rumusan Masalah
Topik Umum
Dampak game online
Proses Perumusan:
Fokuskan: Dampak kognitif game MOBA
Spesifikkan: Pada remaja 13-15 tahun
Tentukan aspek: Kemampuan problem-solving
Hasil akhir:
"Bagaimana intensitas bermain game MOBA memengaruhi kemampuan pemecahan masalah matematika pada remaja SMP di perkotaan?"
6. Kesalahan Umum & Solusi
Kesalahan | Revisi |
---|---|
Terlalu luas: "Apa saja masalah UMKM?" | "Apa kendala utama UMKM kuliner dalam mengakses pembiayaan syariah?" |
Tidak terukur: "Bagaimana cara meningkatkan SDM?" | "Seberapa efektif pelatihan digital marketing bagi pelaku UMKM makanan?" |
Bias subjektif: "Mengakah kebijakan ini buruk?" | "Apa dampak kebijakan X terhadap indikator Y berdasarkan data Z?" |
Subscribe by Email
Follow Updates Articles from This Blog via Email
No Comments