A. Pengantar Informatika
1. Definisi Informatika
Informatika adalah ilmu yang mempelajari pengolahan informasi menggunakan komputer, mencakup:
Algoritma & Pemrograman (cara memberi instruksi ke komputer).
Struktur Data (cara menyimpan informasi).
Jaringan & Internet (koneksi antar komputer).
Keamanan Digital (proteksi data).
2. Peran Informatika dalam Kehidupan
Contoh aplikasi:
Pendidikan: E-learning, Google Classroom.
Kesehatan: Rekam medis digital.
Transportasi: Aplikasi ojek online.
3. Komponen Dasar Komputer
Hardware: CPU, Monitor, Keyboard, Mouse.
Software: Sistem Operasi (Windows, Linux), Aplikasi (Word, Browser).
Brainware: Pengguna (user).
B. Keterampilan Generik dalam Informatika
1. Computational Thinking
Keterampilan:
Decomposition (memecah masalah jadi bagian kecil).
Contoh: Membuat program kalkulator → pecah menjadi input, proses, output.Pattern Recognition (mengenali pola).
Contoh: Menemukan pola deret angka untuk membuat program.
2. Kolaborasi & Komunikasi Digital
Tools: Google Docs, Zoom, Canva.
Etika Berkomunikasi:
Gunakan bahasa sopan di email/chat.
Jangan menyebar hoaks.
3. Kreativitas & Inovasi
Proyek Sederhana:
Membuat poster digital tentang bahaya cyberbullying.
Merancang presentasi interaktif.
4. Keamanan Digital
Tips:
Gunakan password kuat (campuran huruf, angka, simbol).
Jangan klik link tidak dikenal.
C. Aktivitas Pembelajaran
Diskusi Kelompok:
Bagaimana komputer membantu kehidupan sehari-hari?
Praktik:
Buat flowchart sederhana untuk menyelesaikan masalah (misal: langkah membuat akun email).
Proyek Kecil:
Desain poster "Tips Aman Bermedia Sosial" menggunakan Canva.
Subscribe by Email
Follow Updates Articles from This Blog via Email
No Comments