BAGIAN A: PILIHAN GANDA
(Soal Nomor 1 s.d. 20)
1. Pengertian dari Informatika yang paling tepat adalah....
a. Ilmu yang mempelajari tentang jaringan komputer
b. Ilmu yang mempelajari tentang perangkat keras komputer
c. Ilmu yang mempelajari tentang pengolahan data dan informasi dengan bantuan komputer (Materi: Pengenalan dasar ilmu informatika sebagai disiplin ilmu yang berfokus pada transformasi data menjadi informasi menggunakan komputasi)
d. Ilmu yang mempelajari tentang cara memperbaiki komputer
2. Yang dimaksud dengan Keterampilan Generik adalah....
a. Keterampilan khusus untuk menjadi programmer
b. Keterampilan dasar yang dapat diterapkan dalam berbagai bidang dan situasi (Materi: Hakikat keterampilan generik seperti pemecahan masalah, komunikasi, kolaborasi, dan adaptasi)
c. Keterampilan menggunakan perangkat lunak
d. Keterampilan merakit komputer
3. Contoh dari keterampilan generik adalah....
a. Mengetik 10 jari
b. Bekerja sama dalam tim (Materi: Contoh penerapan keterampilan generik seperti kolaborasi, berpikir kritis, dan manajemen waktu)
c. Menggunakan Microsoft Word
d. Menghidupkan komputer
4. Berpikir komputasional (Computational Thinking) adalah....
a. Berpikir dengan menggunakan komputer
b. Berpikir dengan sangat cepat
c. Cara berpikir untuk memecahkan masalah yang kompleks dengan menerapkan logika dan metode yang sistematis seperti pada ilmu komputer (Materi: Definisi dan konsep dasar computational thinking sebagai fondasi pemecahan masalah)
d. Berpikir tentang masa depan komputer
5. Dekomposisi dalam berpikir komputasional berarti....
a. Menggabungkan beberapa masalah menjadi satu
b. Memecah masalah yang besar dan kompleks menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola (Materi: Penjelasan langkah dekomposisi: breaking down a complex problem into smaller, more manageable parts)
c. Menghilangkan bagian-bagian masalah yang tidak penting
d. Membuat algoritma untuk suatu masalah
6. Abstraksi adalah....
a. Membuat gambar yang tidak jelas
b. Mengidentifikasi informasi yang penting saja dan mengabaikan detail yang tidak relevan dari suatu masalah (Materi: Penjelasan langkah abstraksi: focusing on the important information only, ignoring irrelevant detail)
c. Menyembunyikan informasi
d. Menyalin suatu pola
7. Pengenalan pola (Pattern Recognition) berarti....
a. Membuat pola yang indah
b. Mencari kesamaan atau pola dalam masalah yang berbeda untuk mencari solusi yang telah terbukti efektif (Materi: Penjelasan langkah pengenalan pola: looking for similarities among and within problems)
c. Menggambar pola
d. Menghafalkan pola
8. Algoritma dan flowchart dalam berpikir komputasional berfungsi untuk....
a. Menghias proses pemecahan masalah
b. Merencanakan dan menggambarkan langkah-langkah penyelesaian masalah secara logis, berurutan, dan terperinci (Materi: Algoritma sebagai urutan langkah logis, dan flowchart sebagai representasi grafisnya)
c. Mempercepat kerja komputer
d. Menggantikan kerja manusia
9. Kegunaan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah....
a. Hanya untuk membuat program komputer
b. Untuk menyusun strategi, merencanakan kegiatan, atau memecahkan masalah sehari-hari dengan lebih terstruktur dan efisien (Materi: Aplikasi CT dalam kehidupan, seperti merencanakan perjalanan, mengatur tugas, atau menyusun budget)
c. Untuk bermain game
d. Untuk menggunakan sosial media
10. Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah....
a. Tutorial membuat video
b. Resep memasak (Materi: Contoh algoritma sederhana: resep, instruksi berkendara, tutorial)
c. Gambar pemandangan
d. Lagu populer
11. Kepanjangan dari TIK adalah....
a. Teknologi Ilmu Komputer
b. Teknologi Informasi dan Komunikasi (Materi: Definisi dasar TIK)
c. Teknik Informasi Komunikasi
d. Telekomunikasi Informasi Komputer
12. Extensi file (atau ekstensi file) adalah....
a. Nama sebuah file
b. Suffix (akhiran) pada nama file yang menunjukkan format dan jenis data yang dikandungnya (Materi: Pengertian ekstensi file, contoh: .txt, .docx, .jpg)
c. Ukuran besar sebuah file
d. Tempat menyimpan file
13. Berikut ini adalah macam-macam extensi file, kecuali....
a. .docx (Microsoft Word)
b. .jpg (Gambar)
c. .computer (Materi: Contoh ekstensi file umum: .docx, .pdf, .mp3, .jpg, .png, .xlsx, .pptx)
d. .mp3 (Audio)
14. Fitur yang ada dalam Microsoft Word adalah....
a. Formula dan chart
b. Spelling & Grammar check (Materi: Fitur-fitur pengolah kata: formatting text, insert table/image, spell check, page layout)
c. Filter data
d. Slide transition
15. Fungsi dari folder (direktori) adalah....
a. Memperbesar kapasitas penyimpanan
b. Mengelompokkan dan mengorganisir file-file agar tertata rapi dan mudah dicari (Materi: Konsep manajemen file dan folder untuk organisasi data)
c. Mempercepat proses loading komputer
d. Mengubah jenis file
16. Management file yang baik adalah....
a. Menyimpan semua file di desktop
b. Mengelompokkan file ke dalam folder-folder berdasarkan kategori, proyek, atau tanggal (Materi: Praktik terbaik manajemen file: struktur folder yang jelas, penamaan file yang konsisten)
c. Memberi nama file dengan angka acak
d. Menghapus file lama secara berkala
17. Layanan Google Drive merupakan contoh dari....
a. Perangkat lunak pengolah kata
b. Cloud storage (penyimpanan awan) untuk menyimpan, berbagi, dan mengolah data secara online (Materi: Pengertian cloud computing dan manfaatnya seperti kolaborasi dan akses dari mana saja)
c. Perangkat lunak presentasi
d. Search engine
18. Penggunaan teknologi informasi yang bijak adalah....
a. Menggunakannya semau sendiri
b. Menggunakannya secara bertanggung jawab, menghargai privasi orang lain, dan memanfaatkannya untuk hal-hal yang positif (Materi: Etika digital dan literasi digital: hoax, cyberbullying, privasi data)
c. Menggunakannya untuk bermain game sepanjang hari
d. Membagikan semua informasi pribadi di internet
19. Search engine bekerja dengan cara....
a. Menyimpan semua halaman website di satu server
b. Merayapi (crawling), mengindeks, dan memberikan peringkat pada halaman web untuk ditampilkan sebagai hasil pencarian berdasarkan kata kunci (Materi: Prinsip kerja mesin pencari secara sederhana: crawling, indexing, ranking)
c. Menebak-nebak apa yang pengguna cari
d. Menanyakan langsung kepada pemilik website
20. Manfaat internet dalam kehidupan sehari-hari adalah untuk....
a. Hanya untuk hiburan
b. Sumber informasi, komunikasi, pendidikan, dan transaksi secara online (Materi: Berbagai peran internet dalam kehidupan modern)
c. Menghabiskan waktu
d. Mengganggu privasi orang lain
BAGIAN B: PILIHAN GANDA KOMPLEKS
(Soal Nomor 21 s.d. 30)
21. Langkah-langkah utama dalam Berpikir Komputasional adalah:
1. Dekomposisi
2. Abstraksi
3. Pengenalan Pola
4. Algoritma
(Materi: Keempat pilar computational thinking menurut Jeannette Wing)
22. Contoh keterampilan generik adalah:
1. Kemampuan berkomunikasi
2. Kemampuan memecahkan masalah
3. Kemampuan bekerja sama
4. Kemampuan mengoperasikan printer
(Materi: Ciri-ciri keterampilan generik yang transferable dan bukan teknis spesifik. Jawaban yang benar adalah 1, 2, 3)
23. Teknologi dapat digunakan dalam belajar, seperti:
1. Menonton video pembelajaran online
2. Mencari referensi di internet
3. Berkolaborasi mengerjakan tugas menggunakan Google Docs
4. Hanya untuk bermain game
(Materi: Pemanfaatan TIK untuk pendidikan atau e-learning. Jawaban yang benar adalah 1, 2, 3)
24. Informatika membantu siswa berpikir secara logis dengan melatih:
1. Kemampuan membuat algoritma
2. Kemampuan memecahkan masalah langkah demi langkah
3. Kemampuan menghafal cepat
4. Kemampuan membuat asumsi tanpa data
(Materi: Hubungan antara pembelajaran pemrograman dan algoritma dengan peningkatan keterampilan berpikir logis dan terstruktur. Jawaban yang benar adalah 1, 2)
25. Yang termasuk perangkat lunak (software) adalah:
1. Microsoft Windows
2. Processor
3. Google Chrome
4. Monitor
(Materi: Perbedaan antara hardware dan software. Jawaban yang benar adalah 1, 3)
26. Penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari:
1. Merencanakan rute perjalanan terpendek
2. Mengelompokkan daftar belanja berdasarkan kategori (sayur, buah, daging)
3. Menghafalkan puisi
4. Membuat algoritma untuk menyelesaikan Rubik's Cube
(Materi: Aplikasi nyata keempat pilar CT. Jawaban yang benar adalah 1, 2, 4)
27. Kegunaan internet:
1. Komunikasi (email, media sosial)
2. Sumber informasi (berita, pengetahuan)
3. Transaksi keuangan (e-banking, e-commerce)
4. Menyebarkan berita bohong (hoax)
(Materi: Manfaat internet yang positif. Jawaban yang benar adalah 1, 2, 3)
28. Pola dalam berpikir komputasional dapat berupa:
1. Urutan langkah yang berulang
2. Kesamaan struktur antara masalah yang berbeda
3. Warna yang seragam pada sebuah gambar
4. Perbedaan antara dua masalah
(Materi: Pattern recognition mencari kesamaan dan pola yang dapat digunakan kembali. Jawaban yang benar adalah 1, 2)
29. Kegunaan ekstensi file adalah:
1. Memberitahu sistem operasi program apa yang harus digunakan untuk membuka file tersebut
2. Menentukan besar kecilnya file
3. Membuat file menjadi lebih aman dari virus
4. Mengelompokkan jenis file berdasarkan fungsinya
(Materi: Fungsi utama ekstensi file. Jawaban yang benar adalah 1, 4)
30. Fitur penting dalam aplikasi pengolah kata (MS Word):
1. Mail Merge
2. Formula untuk perhitungan statistik
3. Spelling and Grammar Check
4. Layer editing untuk gambar
(Materi: Fitur inti aplikasi pengolah kata. Jawaban yang benar adalah 1, 3)
BAGIAN C: MENJODOHKAN
(Soal Nomor 31 s.d. 35)
Pasangkan pernyataan di sebelah kiri dengan jawaban yang tepat di sebelah kanan!
Pernyataan | Jawaban | |||
---|---|---|---|---|
31 | Kemampuan untuk bekerja sama dengan orang lain untuk mencapai tujuan bersama. | ↔ | C | Kolaborasi |
32 | Memecahkan masalah yang besar menjadi bagian-bagian kecil yang sederhana. | ↔ | A | Dekomposisi |
33 | Mengidentifikasi informasi penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan. | ↔ | E | Abstraksi |
34 | Tempat untuk menyimpan dan mengorganisir file-file secara digital. | ↔ | B | Folder |
35 | Kegiatan menyalin file dari penyimpanan lokal ke penyimpanan cloud. | ↔ | D | Upload |
Pilihan Jawaban:
A. Dekomposisi
B. Folder
C. Kolaborasi
D. Upload
E. Abstraksi
BAGIAN D: ISIAN SINGKAT
(Soal Nomor 36 s.d. 45)
36. Teknologi komputer dapat melakukan penghitungan dengan sangat cepat karena menggunakan sistem bilangan.... (Biner) (Materi: Dasar komputasi digital yang menggunakan angka 0 dan 1)
37. Sebuah representasi visual informasi, data, atau pengetahuan yang ditujukan untuk menyajikan informasi kompleks dengan cepat dan jelas disebut.... (Infografis) (Materi: Pengertian dan tujuan infografis)
38. Diagram yang menggambarkan alur suatu algoritma atau proses disebut.... (Flowchart) (Materi: Simbol-simbol flowchart dan fungsinya)
39. Salah satu kegiatan yang dapat mengurangi kejenuhan belajar dengan memanfaatkan teknologi adalah.... (Menonton video edukasi di YouTube / Mendengarkan musik / Bermain game edukatif) (Materi: Pemanfaatan TIK untuk hiburan dan relaksasi yang positif)
40. Salah satu tokoh yang berjasa dalam dunia informatika adalah.... (Bapak Steve Jobs / Bill Gates / Tim Berners-Lee / Alan Turing, dll.) (Materi: Sejarah singkat dan tokoh-tokoh pionir di bidang teknologi informasi)
41. Kumpulan instruksi atau perintah yang ditulis dalam bahasa tertentu yang dapat dimengerti oleh komputer untuk menyelesaikan suatu masalah disebut.... (Program) (Materi: Definisi dasar pemrograman)
42. Cara mengatur waktu agar tidak bertabrakan dengan kegiatan lain dapat menggunakan tools digital seperti.... (Google Calendar / Kalender di HP / Aplikasi To-Do List) (Materi: Digital productivity tools untuk manajemen waktu)
43. File dengan ekstensi .mp3 dan .wav dapat dikelompokkan ke dalam folder bernama.... (Audio / Musik / Suara) (Materi: Strategi pengelolaan file berdasarkan jenisnya)
44. Gambar icon "Disket" 🖫 pada program pengolah kata biasanya digunakan untuk perintah.... (Save / Simpan) (Materi: Fungsi icon-ui pada aplikasi office)
45. Dua contoh nama web browser yang sering digunakan adalah.... (Google Chrome dan Mozilla Firefox) (Materi: Pengertian dan contoh perangkat lunak browser)
BAGIAN E: URAIAN
(Soal Nomor 46 s.d. 50)
46. Jelaskan 3 manfaat mempelajari informatika bagi siswa!
(Jawaban dapat mencakup: Melatih berpikir logis dan sistematis; Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah (problem solving); Memahami dan dapat memanfaatkan teknologi untuk hal yang produktif; Mempersiapkan keterampilan untuk dunia kerja di masa depan) (Materi: Tujuan pembelajaran informatika secara umum)
47. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)!
(TIK adalah segala teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Atau: Semua perangkat teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi, mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur komunikasi seperti jaringan komputer) (Materi: Definisi komprehensif TIK)
48. Sebutkan dan jelaskan 2 contoh keterampilan generik yang dikembangkan dalam pembelajaran informatika!
(
1. Pemecahan Masalah (Problem Solving): Informatika melatih siswa untuk menghadapi masalah, menganalisisnya, dan merancang solusi yang efektif dengan algoritma.
2. Kolaborasi: Banyak project informatika dikerjakan dalam tim, melatih kemampuan bekerja sama, berkomunikasi, dan menghargai pendapat orang lain.
) (Materi: Keterampilan generik yang spesifik dikembangkan melalui aktivitas coding dan project-based learning)
49. Buatlah algoritma sederhana (dalam bentuk langkah-langkah) untuk menyeduh segelas teh!
(
1. Siapkan gelas, sendok, teh celup, gula, dan air panas.
2. Masukkan teh celup ke dalam gelas.
3. Tuangkan air panas ke dalam gelas hingga hampir penuh.
4. Tunggu selama 2-3 menit agar teh meresap.
5. Tambahkan gula secukupnya.
6. Aduk hingga gula larut.
7. Teh siap diminum.
) (Materi: Penerapan penulisan algoritma untuk aktivitas sehari-hari)
50. Jelaskan 3 langkah penting dalam pengelolaan file yang baik!
(
1. Membuat Folder yang Terorganisir: Buat hierarki folder berdasarkan kategori, misal: "Sekolah", di dalamnya ada folder "Mapel Matematika", "Mapel Informatika", dll.
2. Memberi Nama File yang Jelas dan Konsisten: Gunakan penamaan yang deskriptif dan tambahkan tanggal jika perlu, misal: "Laporan_Informatika_20241012.docx".
3. Melakukan Backup secara Berkala: Salin file-file penting ke penyimpanan cloud (Google Drive) atau hard drive eksternal untuk menghindari kehilangan data.
) (Materi: Praktik manajemen file dan data yang efektif)