thumbnail

Materi PSTS Informatika Kelas 7

 


BAB 1: INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENERIK

Materi untuk Soal No. 1, 2, 3, 37, 46, 48

  • Pengertian Informatika (Soal 1): Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang pengolahan data dan informasi dengan menggunakan komputer dan perangkat lainnya secara sistematis dan logis. Intinya, bagaimana kita menyelesaikan masalah dan menciptakan solusi dengan bantuan teknologi.

  • Pengertian Keterampilan Generik (Soal 2): Keterampilan generik adalah kemampuan dasar yang dapat diterapkan dalam berbagai bidang kehidupan dan pekerjaan, tidak hanya terpaku pada satu disiplin ilmu. Contohnya: berpikir kritis, pemecahan masalah, komunikasi, kolaborasi, kreativitas, dan adaptasi.

  • Contoh Keterampilan Generik (Soal 3 & 48):

    • Berpikir Kritis dan Pemecahan Masalah: Menganalisis situasi dan menemukan solusi terbaik.

    • Kolaborasi: Bekerja sama dengan efektif dalam tim untuk mencapai tujuan.

    • Komunikasi: Menyampaikan ide dan pendapat dengan jelas, baik lisan maupun tulisan.

    • Manajemen Waktu: Mengatur waktu pengerjaan tugas dengan baik.

  • Manfaat Belajar Informatika (Soal 46):

    1. Melatih pola pikir komputasional (sistematis, logis, dan terstruktur).

    2. Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah (problem solving).

    3. Memahami cara kerja teknologi sehingga dapat menggunakannya secara produktif dan bijak.

    4. Mempersiapkan diri untuk menghadapi dunia kerja di era digital.

  • Infografis (Soal 37): Adalah representasi visual informasi, data, atau pengetahuan yang dirancang untuk menyajikan informasi kompleks dengan cara yang cepat, jelas, dan mudah dipahami. Biasanya memadukan teks, gambar, grafik, dan diagram.



BAB 2: BERPIKIR KOMPUTASIONAL (COMPUTATIONAL THINKING)

Materi untuk Soal No. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 21, 26, 28, 31, 32, 33, 36, 38, 40, 41, 42, 49

  • Pengertian Berpikir Komputasional (Soal 4): Adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah yang kompleks dengan menerapkan konsep dan metode yang digunakan dalam ilmu komputer (seperti dekomposisi, abstraksi, pengenalan pola, dan algoritma).

  • Empat Pilar Utama (Soal 5, 6, 7, 8, 21, 28, 31, 32, 33):

    1. Dekomposisi (Soal 5 & 32): Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikelola dan diselesaikan.

      • Contoh: Membuat pesta ulang tahun dapat dipecah menjadi: tentu tema, buat daftar tamu, beli makanan, dekorasi, dan hiburan.

    2. Abstraksi (Soal 6 & 33): Mengidentifikasi dan berfokus pada informasi yang penting saja, sambil mengabaikan detail yang tidak relevan.

      • Contoh: Membuat peta hanya menampilkan jalan, lokasi penting, tanpa menampilkan detail rumput atau jumlah pohon.

    3. Pengenalan Pola (Soal 7 & 28): Mencari kesamaan atau pola dari berbagai masalah yang berbeda. Pola yang ditemukan dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah baru lebih cepat.

      • Contoh: Mengetahui pola notifikasi aplikasi e-commerce yang selalu memberikan diskon di hari tertentu.

    4. Algoritma (Soal 8 & 49): Merancang urutan langkah-langkah yang logis, jelas, dan terperinci untuk menyelesaikan suatu masalah. Dapat dituangkan dalam bentuk flowchart atau pseudocode.

      • Contoh: Algoritma menyeduh teh (Soal 49), resep memasak, arahan berkendara.

  • Kegunaan dalam Kehidupan (Soal 9 & 26): CT membantu dalam menyusun strategi, merencanakan kegiatan (seperti membuat jadwal belajar), memecahkan masalah sehari-hari, dan mengorganisir tugas dengan lebih efisien.

  • Sistem Bilangan Biner (Soal 36): Komputer melakukan penghitungan dengan menggunakan sistem bilangan biner (basis 2), yang hanya terdiri dari angka 0 dan 1. Ini adalah bahasa dasar yang dipahami oleh prosesor komputer.

  • Flowchart (Soal 38): Adalah diagram yang menggunakan simbol-simbol grafis (seperti oval untuk start/end, jajar genjang untuk input/output, persegi untuk proses) untuk menggambarkan alur dari sebuah algoritma.

  • Tokoh Informatika (Soal 40):

    • Alan Turing: Bapak ilmu komputer modern dan kecerdasan buatan.

    • Tim Berners-Lee: Penemu World Wide Web (WWW).

  • Program (Soal 41): Adalah kumpulan instruksi atau perintah yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu yang dapat dimengerti oleh komputer untuk melakukan suatu tugas tertentu.

  • Manajemen Waktu dengan Teknologi (Soal 42): Menggunakan tools digital seperti Google Calendar, aplikasi To-Do List (Google Tasks, Todoist), atau pengingat (reminder) di smartphone untuk menjadwalkan aktivitas dan mengatur prioritas agar tidak bertabrakan.


BAB 3: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

Materi untuk Soal No. 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23, 24, 25, 27, 29, 30, 34, 35, 39, 43, 44, 45, 47, 50

  • Kepanjangan TIK (Soal 11 & 47): Teknologi Informasi dan Komunikasi. Yaitu segala teknologi yang berkaitan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.

  • Ekstensi File (Soal 12, 13, 29, 43):

    • Pengertian (Soal 12 & 29): Akhiran (suffix) pada nama file (setelah tanda titik) yang menunjukkan format dan jenis file tersebut. Ekstensi memberitahu sistem operasi program apa yang bisa digunakan untuk membuka file itu.

    • Macam-macam (Soal 13):

      • .docx / .pdf (Dokumen)

      • .jpg / .png (Gambar)

      • .mp3 / .wav (Audio) -> Kelompokkan di folder "Audio" (Soal 43)

      • .mp4 (Video)

    • Contoh yang BUKAN ekstensi: .computer

  • Microsoft Word (Soal 14 & 30 & 44):

    • Fitur (Soal 14 & 30): Spelling & Grammar Check, Mail Merge (untuk membuat surat massal), Insert Table/Image, Page Layout.

    • Icon (Soal 44): Icon Disket 🖫 digunakan untuk perintah Save / Simpan.

  • File dan Folder (Soal 15, 16, 34, 35, 50):

    • Fungsi Folder (Soal 15 & 34): Untuk mengelompokkan dan mengorganisir file-file agar tertata rapi dan mudah dicari.

    • Management File yang Baik (Soal 16 & 50):

      1. Buat struktur folder yang jelas (misal: Sekolah/Kelas 7/Informatika).

      2. Beri nama file yang deskriptif dan konsisten (misal: Tugas_1_Algoritma_Nama.docx).

      3. Backup data penting secara berkala ke cloud atau hard drive eksternal.

    • Upload (Soal 35): Adalah proses mengirimkan/mengunggah file dari perangkat lokal (komputer/HP) ke penyimpanan cloud (seperti Google Drive).

  • Google Drive (Soal 17): Adalah layanan cloud storage dari Google untuk menyimpan file secara online, berbagi file, dan berkolaborasi mengedit dokumen secara real-time.

  • Etika Berteknologi (Soal 18): Menggunakan teknologi secara bijak berarti: bertanggung jawab, menghargai privasi orang lain, tidak menyebarkan hoax, tidak melakukan cyberbullying, dan memanfaatkannya untuk hal-hal yang positif.

  • Cara Kerja Search Engine (Soal 19): Mesin pencari (seperti Google) bekerja dengan tiga proses utama:

    1. Crawling: Merayapi seluruh halaman web di internet.

    2. Indexing: Menyimpan dan mengindeks halaman-halaman tersebut di database raksasa.

    3. Ranking: Memberikan peringkat pada halaman web yang paling relevan dengan kata kunci pencarian pengguna.

  • Manfaat Internet (Soal 20 & 27): Sebagai sumber informasi, sarana komunikasi (media sosial, email), untuk pendidikan (e-learning), dan transaksi online (e-commercee-banking).

  • Teknologi untuk Belajar (Soal 23): Seperti menonton video pembelajaran di YouTube, mencari referensi di internet, berkolaborasi mengerjakan tugas lewat Google Docs, dan mengikuti kursus online.

  • Perangkat Lunak (Software) (Soal 25): Adalah program yang menjalankan perintah pada komputer. Contoh: Sistem Operasi (Windows, macOS), Aplikasi (Google Chrome, Microsoft Word). Processor dan Monitor adalah perangkat keras (hardware).


  • Browser (Soal 45): Adalah perangkat lunak untuk mengakses dan menjelajahi World Wide Web (WWW). Contoh: Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Safari.


  • Mengurangi Kejenuhan (Soal 39): Teknologi dapat digunakan untuk kegiatan yang mengurangi kejenuhan, seperti mendengarkan musik online, menonton film, atau bermain game edukatif.

Subscribe by Email

Follow Updates Articles from This Blog via Email

No Comments