1. Pengertian Menggambar dan Mendesain
Menggambar: Kegiatan menorehkan garis, bentuk, dan warna di atas media (kertas, kanvas, dll.) untuk mengekspresikan ide atau mengamati objek.
Contoh: Gambar alam benda, ilustrasi, karikatur.Mendesain: Proses merancang suatu karya dengan mempertimbangkan fungsi, estetika, dan kreativitas.
Contoh: Desain poster, logo, busana, atau produk.
2. Unsur-Unsur Seni Rupa dalam Menggambar & Mendesain
Garis (Line): Goresan yang menghubungkan dua titik (lurus, lengkung, zigzag).
Bentuk (Shape/Form): Bidang 2D (lingkaran, persegi) atau 3D (kubus, bola).
Warna (Color): Memengaruhi suasana karya (primer, sekunder, analog, komplementer).
Tekstur (Texture): Permukaan objek (halus, kasar, nyata/semu).
Ruang (Space): Jarak antara objek (positif/negatif).
3. Prinsip-Prinsip Desain
Keseimbangan (Balance): Simetris/asimetris.
Kontras: Perbedaan mencolok (warna, ukuran).
Irama (Rhythm): Pengulangan yang dinamis.
Unity: Kesatuan elemen dalam karya.
4. Teknik Menggambar & Mendesain
Sketsa: Gambar cepat dengan garis sederhana.
Arsir: Membuat gelap-terang dengan garis sejajar/silang.
Blok: Mengisi bidang dengan warna rata.
Kolase: Menyusun gambar dari potongan bahan.
Digital: Menggunakan aplikasi (Canva, Adobe Illustrator).
5. Media dan Alat
Tradisional: Pensil, spidol, cat air, krayon.
Digital: Tablet grafis, software desain.
Subscribe by Email
Follow Updates Articles from This Blog via Email
No Comments