thumbnail

Menggambar dan Mendesain - Seni Budaya dan Prakarya SMP

 1. Pengertian Menggambar dan Mendesain

  • Menggambar: Kegiatan menorehkan garis, bentuk, dan warna di atas media (kertas, kanvas, dll.) untuk mengekspresikan ide atau mengamati objek.
    Contoh: Gambar alam benda, ilustrasi, karikatur.

  • Mendesain: Proses merancang suatu karya dengan mempertimbangkan fungsi, estetika, dan kreativitas.
    Contoh: Desain poster, logo, busana, atau produk.

2. Unsur-Unsur Seni Rupa dalam Menggambar & Mendesain

  • Garis (Line): Goresan yang menghubungkan dua titik (lurus, lengkung, zigzag).

  • Bentuk (Shape/Form): Bidang 2D (lingkaran, persegi) atau 3D (kubus, bola).

  • Warna (Color): Memengaruhi suasana karya (primer, sekunder, analog, komplementer).

  • Tekstur (Texture): Permukaan objek (halus, kasar, nyata/semu).

  • Ruang (Space): Jarak antara objek (positif/negatif).

3. Prinsip-Prinsip Desain

  • Keseimbangan (Balance): Simetris/asimetris.

  • Kontras: Perbedaan mencolok (warna, ukuran).

  • Irama (Rhythm): Pengulangan yang dinamis.

  • Unity: Kesatuan elemen dalam karya.

4. Teknik Menggambar & Mendesain

  • Sketsa: Gambar cepat dengan garis sederhana.

  • Arsir: Membuat gelap-terang dengan garis sejajar/silang.

  • Blok: Mengisi bidang dengan warna rata.

  • Kolase: Menyusun gambar dari potongan bahan.

  • Digital: Menggunakan aplikasi (Canva, Adobe Illustrator).


5. Media dan Alat

  • Tradisional: Pensil, spidol, cat air, krayon.

  • Digital: Tablet grafis, software desain.

Subscribe by Email

Follow Updates Articles from This Blog via Email

No Comments