thumbnail

MATERI PSAT INFORMATIKA SMP KELAS VII KABUPATEN WONOGIRI

 


BAB 1: DATA DAN INFORMASI

A. Jenis-Jenis Data

Data adalah fakta atau keterangan yang dapat diolah. Berdasarkan sifatnya, data dibedakan menjadi:

  • Data Kualitatif: Data yang dinyatakan dalam bentuk kategori atau deskripsi (contoh: warna rambut, jenis kelamin, nama kota).

  • Data Kuantitatif: Data yang berupa angka dan dapat dihitung (contoh: tinggi badan, jumlah siswa, suhu ruangan).

Berdasarkan cara memperolehnya:

  • Data Primer: Data yang dikumpulkan langsung oleh pengguna (contoh: hasil wawancara).

  • Data Sekunder: Data yang diperoleh dari sumber yang sudah ada (contoh: data BPS).

Berdasarkan bentuknya di komputer: teks, angka, gambar, audio, video.


BAB 2: MICROSOFT EXCEL

A. Tampilan Microsoft Excel

Saat membuka Excel, kita melihat:

  • Ribbon: Kumpulan tab (Home, Insert, Page Layout, Formulas, dll.) berisi perintah-perintah.

  • Name Box: Menampilkan alamat sel yang sedang aktif (contoh: A1, C5).

  • Formula Bar: Tempat menulis atau mengedit rumus.

  • Worksheet: Lembar kerja berupa kisi-kisi baris dan kolom.

  • Sheet Tab: Tab di bagian bawah untuk berpindah antar lembar kerja.

  • Status Bar: Menampilkan informasi seperti mode perhitungan.

B. Baris, Kolom, dan Sel

  • Baris (Row): Nomor 1, 2, 3, ... (horizontal)

  • Kolom (Column): Huruf A, B, C, ... (vertikal)

  • Sel (Cell): Pertemuan antara kolom dan baris. Contoh: C5 artinya kolom C baris 5.

C. Istilah Workbook dan Worksheet

  • Workbook adalah file Excel (berekstensi .xlsx) yang dapat berisi banyak worksheet.

  • Worksheet adalah lembar kerja individual di dalam workbook.

D. Penulisan Rumus dan Fungsi

  • Setiap rumus diawali dengan tanda = (sama dengan).

  • Contoh: =A1+B1, =SUM(A1:A10)

E. Operator Aritmatika di Excel

OperatorArtiContoh
+Penjumlahan=A1+B1
-Pengurangan=A1-B1
*Perkalian=A1*B1
/Pembagian=A1/B1
^Pangkat=A1^2 (kuadrat)
%Persen=A1*10%

F. Fungsi-Fungsi Penting

  • SUM : Menjumlahkan angka. Contoh: =SUM(A1:A5)

  • AVERAGE : Menghitung rata-rata. Contoh: =AVERAGE(B1:B10)

  • MAX : Mencari nilai tertinggi. Contoh: =MAX(C1:C100)

  • MIN : Mencari nilai terendah.

  • COUNT : Menghitung jumlah sel berisi angka.

  • IF : Uji logika. Contoh: =IF(A1>70,"Lulus","Tidak Lulus")

G. Jenis Data di Excel

  • Data Teks (label): diawali huruf atau tanda kutip, contoh: "Jakarta"

  • Data Angka (numeric): hanya angka, bisa dihitung.

  • Data Tanggal/Waktu: contoh 25/12/2024

  • Data Logika: TRUE atau FALSE

H. Menu Penggabungan Sel

  • Merge & Center (di tab Home) digunakan untuk menggabungkan beberapa sel menjadi satu sel besar dan meratakan teks ke tengah.

I. Ekstensi File Pengolah Angka

  • Microsoft Excel 2007 ke atas: .xlsx

  • Microsoft Excel 97-2003: .xls

  • OpenOffice Calc: .ods

  • CSV (comma separated values): .csv

J. Cara Menggunakan Fungsi

  1. Klik sel tempat hasil akan ditampilkan.

  2. Ketik = diikuti nama fungsi dan argumen dalam kurung.

  3. Contoh: =SUM(A1:A10) lalu tekan Enter.

  4. Bisa juga menggunakan tombol fx di samping Formula Bar.


BAB 3: PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA DAN ANGKA

A. Perangkat Lunak Pengolah Kata (Word Processor)

Contoh:

  • Microsoft Word

  • Google Docs

  • LibreOffice Writer

  • Notepad (sederhana)

B. Perangkat Lunak Pengolah Angka (Spreadsheet)

Contoh:

  • Microsoft Excel

  • Google Sheets

  • LibreOffice Calc

  • Apple Numbers


BAB 4: ALGORITMA DAN FLOWCHART

A. Pengertian Algoritma

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah. Ciri-ciri algoritma:

  • Finiteness: Harus berhenti setelah sejumlah langkah.

  • Definiteness: Setiap langkah jelas dan tidak ambigu.

  • Input: Bisa memiliki input (boleh tidak ada).

  • Output: Menghasilkan output.

  • Effectiveness: Langkah-langkahnya sederhana dan dapat dilaksanakan.

Contoh algoritma sehari-hari: resep memasak, panduan mengisi ulang pulsa, cara menyalakan komputer.

B. Bentuk Penulisan Algoritma

  1. Bahasa Alami (Natural Language): Menggunakan kalimat sehari-hari. Contoh:
    Ambil gelas, tuangkan air, minum.

  2. Pseudocode: Mirip kode program tetapi lebih mudah dibaca manusia. Contoh:

    text
    INPUT nilai
    IF nilai >= 75 THEN
        OUTPUT "Lulus"
    ELSE
        OUTPUT "Tidak lulus"
  3. Flowchart: Diagram alir menggunakan simbol-simbol grafis.

C. Simbol-Simbol Flowchart

SimbolBentukNamaFungsi
OvalTerminalMulai / Selesai
Persegi panjangProsesOperasi atau perhitungan
Jajar genjangInput/OutputMembaca data atau menampilkan hasil
Belah ketupatDecision / KondisiPercabangan (ya/tidak)
Lingkaran (atau persegi panjang dengan huruf)ConnectorPenghubung antar bagian pada halaman yang sama
Segi lima (atau persegi panjang bergelombang)Predefined ProcessProses yang sudah didefinisikan di tempat lain

D. Contoh Flowchart Sederhana (Menentukan apakah bilangan positif)

text
[Mulai] (oval) → [Input bilangan] (jajar genjang) → [Apakah bilangan > 0?] (belah ketupat) 
   → ya → [Tampilkan "Positif"] → [Selesai]
   → tidak → [Tampilkan "Negatif atau nol"] → [Selesai]

BAB 5: PEMROGRAMAN SCRATCH

A. Pengertian Scratch

Scratch adalah bahasa pemrograman visual berbasis blok yang dikembangkan oleh MIT. Cocok untuk belajar konsep pemrograman tanpa harus mengetik kode. Kegunaan Scratch: membuat cerita interaktif, game, animasi, dan simulasi.

B. Tampilan dan Elemen Scratch

  • Stage (Panggung): Area tempat sprite bergerak dan beraksi.

  • Sprite List: Daftar sprite yang ada dalam proyek.

  • Backdrop (Latar Belakang): Gambar latar di stage.

  • Blocks Palette (Palet Blok): Kumpulan blok kode berdasarkan kategori (Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators, Variables).

  • Script Area: Tempat menyusun blok-blok menjadi program.

C. Sprite

Sprite adalah karakter atau objek yang dapat diberi kode program. Scratch menyediakan sprite default (kucing) dan kita bisa memilih, menggambar, atau mengunggah sprite sendiri.

D. Blok-Block Kode Berdasarkan Warna

KategoriWarnaContoh Blok
Motion (Gerak)Birumove 10 steps, go to x:0 y:0
Looks (Penampilan)Ungusay Hello for 2 secs, switch costume
Sound (Suara)Merah muda / pinkplay sound meow until done
Events (Kejadian)Kuningwhen green flag clicked, when space key pressed
Control (Kontrol)Oranyewait 1 secs, repeat 10, if then else
Sensing (Sensor)Biru muda / cyantouching mouse?, ask and wait
Operators (Operasi)Hijau+, -, >, and, or
Variables (Variabel)Oranye kemerahanset my variable to 0

E. Tombol Bendera Hijau dan Tombol Merah

  • Bendera Hijau: Memulai semua script yang dipasang dengan blok when green flag clicked.

  • Tombol Merah (Stop): Menghentikan semua program.

F. Backdrop (Latar Belakang)

Backdrop dapat diubah dengan mengklik ikon "Choose a Backdrop" (gambar pemandangan) di bagian kanan bawah. Scratch menyediakan pustaka backdrop, atau kita bisa menggambar/mengunggah sendiri.

G. Membuat Program Sederhana untuk Menggerakkan Sprite

Contoh: Sprite bergerak ke kanan saat tombol panah kanan ditekan.

  1. Ambil blok when right arrow key pressed (Events, warna kuning).

  2. Gabungkan blok move 10 steps (Motion, biru).

  3. Selesai. Setiap kali panah kanan ditekan, sprite akan bergerak 10 langkah.

Contoh lain: ketika bendera hijau diklik, sprite berputar-putar:

text
when green flag clicked
forever
    move 10 steps
    if on edge, bounce

H. Blok Sound (Suara)

  • play sound [meow] until done → Memutar suara sampai selesai baru melanjutkan ke perintah berikutnya.

  • play sound [meow] → Memutar suara dan langsung melanjutkan perintah berikutnya.

  • stop all sounds → Menghentikan semua suara.

Soal 1
Pernyataan: Dalam ilmu komputer, data dapat dikelompokkan berdasarkan jenisnya.
Pertanyaan: Berikut ini yang termasuk jenis data berdasarkan sifatnya adalah....
A. Angka, huruf, gambar
B. Data primer dan sekunder
C. Data kualitatif dan kuantitatif
D. Data internal dan eksternal

Soal 2
Pernyataan: Microsoft Excel menyediakan berbagai operator untuk melakukan perhitungan.
Pertanyaan: Operator aritmatika yang digunakan untuk pemangkatan (pangkat) di Excel adalah....
A. ^
B. *
C. **
D. &

Soal 3
Pernyataan: Dalam lembar kerja Excel, setiap sel merupakan hasil pertemuan antara baris dan kolom.
Pertanyaan: Pertemuan antara baris 5 dan kolom C disebut dengan....
A. 5C
B. C5
C. R5C3
D. Cell(5,C)

Soal 4
Pernyataan: Saat pertama kali membuka Microsoft Excel, pengguna akan melihat tampilan antarmuka.
Pertanyaan: Bagian dari jendela Excel yang berisi tab-tab seperti Home, Insert, Page Layout disebut....
A. Formula Bar
B. Ribbon
C. Status Bar
D. Name Box

Soal 5
Pernyataan: Tampilan Microsoft Excel memiliki elemen-elemen yang membantu pengguna.
Pertanyaan: Kotak yang menampilkan alamat sel yang sedang aktif disebut....
A. Cell pointer
B. Name Box
C. Formula Bar
D. Sheet Tab

Soal 6
Pernyataan: Setiap perangkat lunak pengolah angka memiliki ekstensi file tersendiri.
Pertanyaan: Ekstensi standar untuk file Microsoft Excel versi 2007 ke atas adalah....
A. .xls
B. .csv
C. .xlsx
D. .ods

Soal 7
Pernyataan: Selain pengolah angka, ada berbagai perangkat lunak pengolah kata.
Pertanyaan: Yang termasuk perangkat lunak pengolah kata adalah....
A. Microsoft Excel dan LibreOffice Calc
B. Microsoft Word dan Google Docs
C. Notepad dan Adobe Photoshop
D. CorelDRAW dan Paint

Soal 8
Pernyataan: Flowchart menggunakan simbol-simbol untuk merepresentasikan langkah-langkah algoritma.
Pertanyaan: Simbol berbentuk jajar genjang pada flowchart digunakan untuk menyatakan....
A. Proses
B. Keputusan
C. Input/output
D. Mulai/selesai

Soal 9
Pernyataan: Microsoft Excel memiliki banyak fungsi siap pakai.
Pertanyaan: Fungsi yang digunakan untuk menjumlahkan sekumpulan angka di Excel adalah....
A. COUNT
B. SUM
C. AVERAGE
D. MAX

Soal 10
Pernyataan: Algoritma dapat dituliskan dalam berbagai bentuk.
Pertanyaan: Salah satu bentuk penulisan algoritma yang menggunakan bahasa sehari-hari dan mudah dipahami manusia disebut....
A. Pseudocode
B. Flowchart
C. Bahasa alami (natural language)
D. Kode program

Soal 11
Pernyataan: Algoritma dan pemrograman merupakan konsep dasar dalam ilmu komputer.
Pertanyaan: Pengertian algoritma yang paling tepat adalah....
A. Suatu bahasa pemrograman tingkat tinggi
B. Urutan langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah
C. Perangkat keras untuk menjalankan program
D. Hasil akhir dari proses komputasi

Soal 12
Pernyataan: Fungsi SUM sering digunakan untuk menjumlahkan data.
Pertanyaan: Jika sel A1=5, A2=10, A3=15, maka hasil dari =SUM(A1:A3) adalah....
A. 15
B. 25
C. 30
D. 45

Soal 13
Pernyataan: Fungsi AVERAGE digunakan untuk mencari nilai rata-rata.
Pertanyaan: Untuk menghitung rata-rata nilai dari sel B1 sampai B5, rumus yang benar adalah....
A. =RATA(B1:B5)
B. =AVERAGE(B1;B5)
C. =AVERAGE(B1:B5)
D. =MEAN(B1-B5)

Soal 14
Pernyataan: Simbol-simbol flowchart memiliki arti khusus.
Pertanyaan: Simbol belah ketupat dalam flowchart melambangkan....
A. Proses perhitungan
B. Input data
C. Pengujian kondisi/keputusan
D. Penghubung antar halaman

Soal 15
Pernyataan: Algoritma harus memiliki karakteristik tertentu.
Pertanyaan: Karakteristik algoritma yang berarti setiap langkah harus jelas dan tidak ambigu disebut....
A. Finiteness
B. Definiteness
C. Input
D. Output

Soal 16
Pernyataan: Membuat algoritma dapat dilakukan untuk kegiatan sederhana.
Pertanyaan: Berikut ini yang merupakan urutan algoritma yang benar untuk merebus air adalah....
A. Nyalakan kompor → Masukkan air ke panci → Tunggu mendidih → Matikan kompor
B. Masukkan air ke panci → Nyalakan kompor → Tunggu mendidih → Matikan kompor
C. Nyalakan kompor → Tunggu mendidih → Masukkan air → Matikan kompor
D. Masukkan air → Tunggu mendidih → Nyalakan kompor → Matikan kompor

Soal 17
Pernyataan: Dalam Scratch, terdapat tombol bendera hijau.
Pertanyaan: Kegunaan tombol bendera hijau pada Scratch adalah untuk....
A. Menghentikan semua program
B. Memulai atau menjalankan program
C. Menyimpan proyek
D. Mengganti latar belakang

Soal 18
Pernyataan: Scratch memiliki blok-blok kode yang dikelompokkan berdasarkan warna.
Pertanyaan: Blok kode berwarna kuning pada Scratch umumnya digunakan untuk....
A. Gerakan sprite
B. Suara
C. Kontrol (seperti pengulangan dan kondisi)
D. Penampilan

Soal 19
Pernyataan: Scratch dapat digunakan untuk membuat program sederhana.
Pertanyaan: Agar sebuah sprite bergerak maju sejauh 10 langkah ketika tombol panah kanan ditekan, blok yang diperlukan adalah....
A. "when right arrow key pressed" dan "move 10 steps"
B. "when green flag clicked" dan "go to x:0 y:0"
C. "when this sprite clicked" dan "change x by 10"
D. "when space key pressed" dan "glide 1 secs to random"

Soal 20
Pernyataan: Microsoft Excel merupakan perangkat lunak yang populer.
Pertanyaan: Kegunaan utama dari Microsoft Excel adalah....
A. Membuat dokumen surat
B. Mengolah angka, membuat grafik, dan analisis data
C. Mengedit gambar dan video
D. Membuat presentasi slide

Soal 21
Pernyataan: Fungsi SUM dan AVERAGE sering digunakan bersama dalam satu lembar kerja.
Pertanyaan: Jika nilai ulangan Andi adalah 80, 90, 70, maka untuk mendapatkan jumlah total dan rata-rata, rumus yang tepat adalah....
A. =SUM(80+90+70) dan =AVERAGE(80-90-70)
B. =TOTAL(80;90;70) dan =RATA(80,90,70)
C. =SUM(80,90,70) dan =AVERAGE(80,90,70)
D. =ADD(80,90,70) dan =MEAN(80,90,70)

Soal 22
Pernyataan: Fungsi SUM dapat digunakan dalam berbagai bentuk.
Pertanyaan: Perhatikan data: A1=2, B1=3, C1=4. Hasil dari =SUM(A1, C1) adalah....
A. 9
B. 6
C. 5
D. 7

Soal 23
Pernyataan: Microsoft Excel memiliki banyak fungsi.
Pertanyaan: Fungsi dari Microsoft Excel yang tepat adalah....
A. Hanya untuk membuat tabel
B. Untuk mengolah angka, data, dan membuat formula
C. Sebagai pengganti database server
D. Khusus untuk desain grafis

Soal 24
Pernyataan: Scratch memiliki blok suara (sound).
Pertanyaan: Kegunaan blok "play sound [meow] until done" pada Scratch adalah....
A. Memutar suara sekali lalu berhenti
B. Memutar suara secara terus-menerus tanpa henti
C. Memutar suara sepenuhnya selesai baru melanjutkan ke perintah berikutnya
D. Memutar suara sambil menggerakkan sprite

Soal 25
Pernyataan: Microsoft Excel memiliki berbagai menu.
Pertanyaan: Menu yang digunakan untuk mengatur ukuran kertas dan margin ketika akan mencetak lembar kerja adalah....
A. Home
B. Insert
C. Page Layout
D. Data

Soal 26
Pernyataan: Dalam Scratch, sprite adalah objek yang menjalankan program.
Pertanyaan: Yang dimaksud dengan sprite pada Scratch adalah....
A. Latar belakang panggung
B. Karakter atau objek yang dapat diberi kode program
C. Kumpulan blok kode
D. Tombol kontrol program

Soal 27
Pernyataan: Flowchart adalah representasi grafis dari algoritma.
Pertanyaan: Flowchart lebih mudah dipahami daripada teks algoritma karena....
A. Menggunakan banyak warna
B. Menggambarkan alur secara visual dan sistematis
C. Tidak perlu mengikuti aturan
D. Hanya digunakan untuk program yang sederhana

Soal 28
Pernyataan: Simbol flowchart memiliki fungsi masing-masing.
Pertanyaan: Simbol persegi panjang pada flowchart digunakan untuk menunjukkan....
A. Proses atau aksi
B. Terminal (mulai/selesai)
C. Dokumen cetak
D. Input manual

Soal 29
Pernyataan: Scratch memiliki fitur backdrop untuk latar belakang.
Pertanyaan: Cara mengubah backdrop (latar belakang) pada Scratch adalah dengan mengklik....
A. Tombol "Choose a Sprite"
B. Ikon "Choose a Backdrop" di bagian bawah kanan
C. Menu File → New Backdrop
D. Tab "Costumes" pada sprite

Soal 30
Pernyataan: Di Excel, beberapa sel dapat digabungkan menjadi satu.
Pertanyaan: Menu atau perintah untuk menggabungkan beberapa sel menjadi satu sel besar adalah....
A. Merge & Center
B. Wrap Text
C. Combine Cells
D. Join Cells

Soal 31
Pernyataan: Rata-rata dapat dihitung dengan fungsi tertentu.
Pertanyaan: Fungsi di Excel yang digunakan untuk mencari nilai rata-rata adalah....
A. SUM
B. COUNT
C. AVERAGE
D. MEDIAN

Soal 32
Pernyataan: Ada berbagai aplikasi untuk mengolah angka.
Pertanyaan: Contoh aplikasi pengolah angka selain Microsoft Excel adalah....
A. Microsoft Word
B. Google Sheets
C. Adobe Illustrator
D. Notepad++

Soal 33
Pernyataan: Scratch memungkinkan pengguna memiliki lebih dari satu sprite.
Pertanyaan: Sprite pada Scratch dapat dikendalikan dengan....
A. Blok kode dari kategori Motion, Looks, Sound, dll.
B. Hanya dengan tombol panah keyboard
C. Menggambar ulang setiap saat
D. Memasukkan teks perintah

Soal 34
Pernyataan: Tombol hijau adalah salah satu kontrol utama di Scratch.
Pertanyaan: Tombol bendera hijau di Scratch biasanya dipasangkan dengan blok....
A. "when this sprite clicked"
B. "when green flag clicked"
C. "when space key pressed"
D. "when I receive [message1]"

Soal 35
Pernyataan: Scratch memiliki area kerja atau lembar kerja.
Pertanyaan: Bagian di Scratch yang berisi kumpulan blok-blok yang dapat disusun untuk membuat program disebut....
A. Stage
B. Sprite pane
C. Blocks palette
D. Script area

Soal 36
Pernyataan: Penulisan rumus di Excel harus diawali dengan tanda tertentu.
Pertanyaan: Tanda yang harus dituliskan di awal setiap rumus atau fungsi pada Microsoft Excel adalah....
A. =
B. @
C. #
D. &

Soal 37
Pernyataan: Data di Excel dapat berupa berbagai bentuk.
Pertanyaan: Berikut ini yang termasuk bentuk data teks di Excel adalah....
A. 12345
B. 25/12/2024
C. "Jakarta"
D. TRUE

Soal 38
Pernyataan: Excel memiliki fungsi untuk mencari nilai tertinggi.
Pertanyaan: Fungsi yang digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari sekelompok data di Excel adalah....
A. MAX
B. MIN
C. LARGE
D. HIGH

Soal 39
Pernyataan: Simbol flowchart untuk input/output berbeda dengan proses.
Pertanyaan: Dalam flowchart, simbol jajar genjang digunakan untuk....
A. Membaca data atau menampilkan hasil
B. Melakukan perhitungan aritmatika
C. Membuat keputusan logika
D. Menghubungkan alur ke halaman lain

Soal 40
Pernyataan: Algoritma harus logis dan terstruktur.
Pertanyaan: Contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah....
A. Menulis cerita secara acak
B. Resep memasak yang langkah-langkahnya berurutan
C. Membeli barang tanpa daftar belanja
D. Menonton film tanpa urutan

Soal 41
Pernyataan: Blok kode di Scratch memiliki warna yang menunjukkan kategorinya.
Pertanyaan: Warna untuk blok kategori "Looks" (Penampilan) pada Scratch adalah....
A. Biru
B. Ungu
C. Hijau
D. Oranye

Soal 42
Pernyataan: Latar belakang di Scratch dapat diubah.
Pertanyaan: Menu atau ikon untuk mengubah latar belakang (backdrop) di Scratch terletak di....
A. Bagian kanan bawah, ikon gambar pemandangan
B. Panel sprite, tombol "i"
C. Menu Edit → Backdrop
D. Tab Costume pada sprite

Soal 43
Pernyataan: Algoritma dapat ditulis dalam berbagai bentuk.
Pertanyaan: Bentuk penulisan algoritma yang menggunakan simbol-simbol grafis disebut....
A. Pseudocode
B. Deskriptif
C. Flowchart
D. Kode mesin

Soal 44
Pernyataan: Tampilan menu di Scratch terbagi menjadi beberapa area.
Pertanyaan: Area di Scratch yang berisi daftar sprite dan latar belakang disebut....
A. Stage
B. Sprite list / Sprite pane
C. Blocks palette
D. Script area

Soal 45
Pernyataan: Microsoft Excel memiliki fungsi untuk berbagai keperluan.
Pertanyaan: Fungsi IF pada Microsoft Excel digunakan untuk....
A. Menjumlahkan data jika memenuhi kriteria tertentu
B. Melakukan uji logika dan memberikan nilai berdasarkan benar/salah
C. Mencari data dalam tabel
D. Meratakan teks ke tengah

Soal 46
Pernyataan: Dalam Excel dikenal istilah workbook dan worksheet.
Pertanyaan: Perbedaan antara workbook dan worksheet adalah....
A. Workbook adalah file, worksheet adalah lembar kerja di dalam workbook
B. Workbook untuk grafik, worksheet untuk tabel
C. Workbook hanya bisa berisi satu worksheet
D. Worksheet adalah nama lain dari kolom

Soal 47
Pernyataan: Menggunakan fungsi di Excel memerlukan sintaks yang benar.
Pertanyaan: Cara yang benar untuk menggunakan fungsi SUM pada sel A1 sampai A10 adalah....
A. =SUM[A1-A10]
B. =SUM(A1;A10)
C. =SUM(A1:A10)
D. SUM A1:A10

Soal 48
Pernyataan: Flowchart sederhana dapat dibuat untuk menggambarkan proses.
Pertanyaan: Untuk membuat flowchart sederhana yang menanyakan "Apakah sudah makan?" dan jika ya maka "Istirahat", jika tidak maka "Makan", simbol keputusan yang tepat berbentuk....
A. Oval
B. Persegi panjang
C. Belah ketupat
D. Jajar genjang

Soal 49
Pernyataan: Scratch adalah bahasa pemrograman visual.
Pertanyaan: Kegunaan utama Scratch dalam pembelajaran adalah....
A. Membuat aplikasi bisnis profesional
B. Mengajarkan konsep pemrograman secara visual dan interaktif
C. Menghasilkan file eksekusi mandiri
D. Mengedit video dan animasi 3D

Subscribe by Email

Follow Updates Articles from This Blog via Email

No Comments